ประวัติ ของ ยาซูยูกิ โอดะ

ชีวิตในช่วงต้นและความชอบ

โอดะเกิดเมื่อปี ค.ศ. 1972 ที่จังหวัดเฮียวโงะ ประเทศญี่ปุ่น[1] ตอนเด็กเขาไม่ชอบเกมอาร์เคด จึงเล่นเกมดองกีคิง, เครซีคอง และเครซีคิงแทน เขาเป็นคนชอบความเป็นจริงเสมือนและมุ่งเป้าไปยังเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลียนแบบอนิเมะหุ่นยนต์ยักษ์โมบิลสูท กันดั้ม เมื่อพูดถึงอนิเมะเขาได้แสดงความชอบที่มีต่อ Golden Kamuy และโมบิลสูทกันดั้ม ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์ ในขณะที่เขาก็ชอบโทกูซัตสึอย่างคาเมนไรเดอร์เช่นกัน โดยเฉพาะมาสค์ไรเดอร์อากิโตะ และเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทอย่างโตเกียวมิราจ ส่วนเกมโปรดของเขาเกี่ยวข้องกับโอเพนเวิลด์ เช่น อัสแซสซินส์ครีด ออริจินส์, ฮอไรซันซีโรดอว์น เขาเชื่อว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นควรลองเกมอินเฟมัสเซคันด์ซัน ในขณะที่ชาวตะวันตกควรเล่นเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: บรีทออฟเดอะไวลด์[2] โอดะและนักออกแบบเกมบริษัทเอสเอ็นเค โนบูยูกิ คูโรกิ เรียนอยู่โรงเรียนศิลปะแห่งเดียวกันที่วิทยาลัยโอซากะดีไซเนอส์[3] ซึ่งที่นั่น โอดะได้เรียนแอนิเมชัน[4]

อาชีพ

โอดะเป็นสมาชิกของเอสเอ็นเค อาร์แอนด์ดี ดิวิชัน 1 ตั้งแต่เดือนเมษายน ค.ศ. 1993 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2000[5] งานแรกของเขาเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องของกาโรเด็นเซ็ทสึสเปเชียล และอาร์ตอออฟไฟติง 2 ในการออกแบบตัวละครทากูมะ ซากาซากิ ซึ่งเขาพบว่ามีความท้าทายเนื่องจากเนื้อตัวของตัวละครดังกล่าวไม่ได้ถูกปกปิดด้วยเสื้อผ้า[6] ส่วนบลู แมรี เป็นความท้าทายในการออกแบบ อันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในการต่อสู้ของเธอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ โดยในระหว่างที่เธอได้รับการเปิดตัวในกาโรเด็นเซ็ทสึ 3 มีไม่กี่คนในทีมที่รู้ข้อมูลเกี่ยวกับซามบะ ซึ่งเป็นรูปแบบการต่อสู้ของเธอมากนัก และมีอยู่ช่วงหนึ่ง ที่โยอิจิโระ โซเอดะ หนึ่งในนักออกแบบที่ทำงานกับบลู แมรี ได้ใช้หุ่นฝึกของโอดะเพื่อแสดงการโจมตีบางอย่างที่เขามีต่อทีมอื่น ซึ่งโอดะได้พูดติดตลกว่าเขาได้รับบาดแผลใหญ่หลังจากถูกใช้โดยนักออกแบบตัวละคร[7] แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้พัฒนา แต่โอดะก็ประทับใจเดอะคิงออฟไฟเทอส์ '94 เนื่องจากความสามารถของเกมที่โดดเด่นเมื่อเปิดตัว[8]

เขามีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อยในเกมเดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95 และฟูอุนซูเปอร์แท็กแบตเทิล[1] ทั้งคูโรกิและโอดะต่างสงสัยว่าตัวละครเอกประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จอย่างเทอร์รี โบการ์ด ในเกมล่าสุดของกาโรเด็นเซ็ทสึ อย่างกาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์ ในขณะที่พวกเขาไม่มั่นใจกับร็อค ฮาวเวิร์ด แต่พวกเขาก็ยังตัดสินใจให้เขาเป็นตัวเอกคนใหม่[9] โอดะรู้สึกภาคภูมิใจที่มีส่วนร่วมในซีรีส์กาโรเด็นเซ็ทสึเนื่องจากการเพิ่มกลไกของเกมในการยกเลิกการโจมตีแบบ "ซูเปอร์"[2] ครั้นในปี ค.ศ. 2000 โอดะได้ออกจากเอสเอ็นเคเพื่อเข้าร่วมบริษัทดิมส์[1]

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของดิมส์ โอดะได้เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ของสตรีทไฟเตอร์ IV และทำงานในเกมข้ามฝั่งอย่างสตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน ในภายหลัง โอดะได้ทำหน้าที่กำกับเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV หลังกลับคืนสู่บริษัทเอสเอ็นเค[10] นี่เป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเขาในแฟรนไชส์ โดยการนำพนักงานที่อายุน้อยกว่า ในระหว่างการทำงานครั้งแรกของโอดะที่บริษัทเอสเอ็นเค เกมอย่างเวอร์ชัวไฟเตอร์ ได้กระตุ้นให้เขาสร้างเกม 3 มิติหลังจากที่เขาจากไป เมื่อโอดะกลับมาที่บริษัทเอสเอ็นเค เขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์คิงออฟไฟเทอส์ จาก 2 มิติ มาเป็น 3 มิติ แม้ว่าการปรับตัวละครบางตัวจะยากกว่าตัวอื่น ๆ[11] แม้จะมีปัญหาเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดออนไลน์และคุณสมบัติอื่น ๆ จากเกม แต่ยาซูยูกิ โอดะ กล่าวว่าการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV นั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยเฉพาะหลังจากแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงคิดว่าการทำเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XV มีความเป็นไปได้ แต่บริษัทต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์อื่นด้วย[12] ในการสร้างพอร์ตอาร์เคดของเกมนี้ โอดะได้รับแรงบันดาลใจจากเนซิกาxไลฟ์ 2 ของบริษัทไทโตตามความสามารถของมัน[2] โอดะกล่าวว่าเลโอนา ไฮเดิร์น และเคียว คุซานางิ เป็นตัวละครโปรดของเขาในซีรีส์เดอะคิงออฟไฟเทอส์[13] โอดะตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ค้นคว้าตัวละครใหม่สำหรับเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV การเคลื่อนไหวของเคียวนั้นหลีกเลี่ยงแบบแผนอย่างนักมวยปล้ำซูโม่ญี่ปุ่น เพื่อสร้างความหลากหลายมากขึ้นภายในตัวละคร ซึ่งรวมถึงตัวละครหลายเชื้อชาติ โอดะกล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขาทำให้สมาชิกใหม่ "เป็นแบบเคียว" เพื่อสร้างความคิดริเริ่มในเกม[14]

แหล่งที่มา

WikiPedia: ยาซูยูกิ โอดะ http://dreamcancel.com/2015/10/27/kofxiv-director-... http://www.famitsu.com/news/201512/10094237.html http://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/in... http://www.orochinagi.com/2015/10/interview-with-k... https://www.eventhubs.com/news/2017/jan/03/yamazak... https://web.facebook.com/wasabi.tenpura/posts/1064... https://www.facebook.com/people/Yasuyuki-Oda/10000... https://www.japan-expo-paris.com/en/invites/yasuyu... https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/dev... https://blog.us.playstation.com/2018/04/05/fan-fav...